“斯塔尔,现在游戏的服务器可以容纳多少玩家?”
刘川并没直接否定斯塔尔的‘虚拟生态系统’,而是问起了游戏服务器的承载情况。
虽然不知道刘川为何突然问起服务器容量,但斯塔尔还是老实的说道:“刘川先生,我们正在准备游戏的Alpha测试,目前一个服务器大概可以容纳250-300名玩家,不过我们也在尝试优化服务器网络,我们的目标是每个服务器至少可以容纳超过1000个、甚至超过2000个玩家!”
听到这个数据,刘川笑着点点头,继续问道:“超过2000人吗...那你们有没有考虑过,这两千个玩家的行为是完全不受控的,谁也不能保证他们会不会夜以继日的消灭怪物,或者去做别的事情!”
“有这些充满未知的玩家的参与下,你们怎么能确保‘虚拟生态系统’能够按照你们的想法运行?”
刘川直接反问道,显然斯塔尔等人在设计这个‘虚拟生态系统’时,依然是单机游戏思维,显然并没有考虑网游玩家更多的特性,有些低估了这个系统的复杂性。
“要知道即使现实中,即使所有因素都可控,即使没有人恶意破坏,想要人为的打造一个完美的生态平衡环境,也是非常困难的,更何况你们这个系统并不是十分完美,只是一个食物链系统,很容易被玩家影响,打破平衡...”
“到时不仅仅会发生巨龙袭击村庄事件,按照你们的这个设计,如果巨龙被玩家消灭后,后续玩家想要挑战新的龙,还要等好久才能等新的龙成长起来?”
“到时大量的玩家很可能会因为没有怪物可以消灭,从而对游戏产生不满。”
“毕竟玩家进入游戏,是想体验不一样的世界,是想进行刺激的冒险,是想挑战强大的龙,而不是保护什么生态平衡系统。”
......
刘川不断说着自己的分析,前世《网络创世纪》已经证明过,这套生态系统并不适合做到网游中。
斯塔尔皱着眉头说道:“刘川先生,你说着有道理,但是巨龙并不是那么容易消灭的,而且我觉得只要调整好怪物们繁殖的速度,这个系统还是可以尝试一下的!”
斯塔尔显然并不想就单凭刘川几句话,就直接取消这个看起来非常有趣的系统。
虽然刘川在游戏圈名气很大,并且几乎从未犯过错误,推出的每一款游戏都非常受欢迎。
但《网络创世纪》可是一款刘川也没有制作过的网络游戏。
也许刘川大佬这次也看走眼了呢?
看着斯塔尔的坚持,刘川笑了笑也并没有在试图说服斯塔尔。
毕竟自己和斯塔尔不是什么从属关系,自己只是以投资人的身份,听取origin公司的产品汇报、顺便提一些建议而已,并不会直接涉足游戏的具体开发制作。
而且网络游戏和单机游戏不同,即使上线后,也可以通过补丁来修改、更正游戏内容,‘虚拟生态系统’发现不合适后,也可以通过补丁来修改。
尤其现在刚刚开始Alpha测试,更是不用担心玩家的差评和不满。
测试吗,不就是让玩家挑毛病,测试游戏内容是否有趣的...
刘川和颜悦色的说道:“斯塔尔,你当然可以坚持自己的想法,我也希望我想的太多了,既然这个游戏正在准备Alpha测试,你们完全可以在这次测试中,收集玩家反馈,实际测试一下这个‘模拟生态系统’是否能按照你们的设想运行。”
听到刘川这样说,斯塔尔顿时点了点头,继续说起了《网络创世纪》的其他设定。
pVE、pVp、生产系统、虚拟生态系统、职业系统、房屋系统....
刘川听着斯塔尔的介绍,不断点着头,在《网络创世纪》团队的努力下,网络游戏的基本框架已经被搭建了起来。
当然还并不完善,比如就没有后世《无尽的任务》开创,并且由《魔兽世界》发扬光大的经典‘副本系统’。
不过刘川也并不想提醒斯塔尔,立刻马上加入副本玩法。
现在的玩法已经足够制作团队忙活一阵了,而且就像刚刚说的,《网络创世纪》是一个网游,完全可以在未来的资料片上,再加入副本的设定。
此时比起游戏内容的改进和优化,刘川更加好奇游戏的联网机制和防作弊系统。
在网络游戏初期,很多游戏因为防作弊经验不足,可是外挂满街跑,就没有一个网游没有外挂的。
尤其是加速挂更是满街飞,各种加速齿轮,加速软件充斥着网游环境。
甚至前世貌似有个网游,更是直接把所有数据放到了客户端,玩家都可以直接通过金山游侠来修改网络游戏数据。
实在是网游中奇葩。
而《网络创世纪》作为早期网