第80章 伴生DLC

    小陆的想法很大胆。

    虽然这种有了新欢便忘了旧爱的渣男行径不值得提倡,但陈霸也并未否定。

    说白了。

    游戏机制设计出来,玩家怎么玩是他们的自由,哪怕与设计初衷不符,也不应该轻易否定。

    试图教玩家玩游戏?

    可拉倒吧!凡是抱有这种想法的游戏设计师,基本都被玩家骂得狗血淋头。

    比如说,英雄联盟设计师!

    勇者是一个渣男也好,是一个好人也罢,这些都是玩家做出的选择,作为游戏开发者,陈霸不会发表意见。

    他只关心游戏本身。

    《神恩大陆》这一次,并没有采用筑梦5引擎制作,主要也用不上。

    对于这一消息,很多玩过《星空大帝》的玩家纷纷表示失望,他们还以为,天霸工作室会开发一款画面精致、特效华丽的新游戏呢。

    哪知道,新游戏主打的并不是画面……

    “想屁吃呢?”

    面对一众失望的《星空大帝》玩家,陈霸很无语道:“星空大帝的游戏画面至少在五年内不会过时,为什么要出续作?”

    数码硬件更新迭代是挺快的,但再快也抵不过老黄的刀法和挤牙膏。

    不出意外的话。

    《星空大帝》这款游戏,至少在未来三年里,无法解除“成仙路”的风险警告。大多数玩家的硬件,还是难以支撑高强度极尽升华。

    既然如此,天霸工作室也没必要搞什么二代续作,开发画面更精致,特效更华丽的游戏了。

    毕竟这时候,大多数玩家还用着1060这样的显卡。

    一款星空大帝就让大伙直呼吃不消了,如果再来一款星空大帝proplus版,那能有几个玩家满足推荐配置?

    这也是陈霸在《星空大帝》发行后,不考虑游戏画面,毅然开发《神恩大陆》这类2d回合制游戏的原因。

    他想要销量啊!

    没有过硬的游戏销量兜底,像天霸工作室这样的团队,说不准哪天就资金链断裂,突然宣布解散了。

    这就是小团队的无奈。

    为什么大家都想去大厂?

    除了工资高福利好以外,大厂最重要的是抗风险能力强,工作稳定,只要不犯什么大错,不会突然失业。

    天霸工作室人也不少,算上隔壁的“仙域数码”客服及打包发货专员,整整十六个人。

    每个月光是工资和奖金就得二三十万,这还没算租金、水电、办公用品和网络等杂费。全都算上的话,起码四十万才够。

    这笔钱,放在陈霸老家小县城都能买一套三室一厅的房子了。

    “花钱如流水啊!”

    感叹一句后,陈霸突然想起了之前发售的《寄人篱下模拟器》装修dlc,于是便问道:“dlc卖了多少份?”

    “接近10万份!”

    正在电脑前琢磨游戏数值的杨栋,闻言抬起头说道:“卖得挺火的,平均七個玩家就有一个买了dlc,这个比例很不错了。”

    确实不错!

    一听这话,陈霸也忍不住点了点头。

    7:1的dlc销售数据,放眼整个游戏行业都不算低了。要知道,很多游戏本体卖出千万份,dlc也才十来万的销量。

    当然,算不上最好。

    最好的dlc销售数据,据说无限接近于1:1,也就是绝大多数购买游戏本体的玩家,基本都买了一份dlc。

    这就很离谱!

    不说1:1了,就算是2:1或者3:1,那也很惊人了。要是本体能有100万销量,多出几款dlc,挣到的钱不比本体少。

    听说据说有人说……

    像《欧洲卡车模拟》这样的游戏,dlc累计销售额甚至能比本体多几倍。毕竟不买dlc,只玩本体确实不太过瘾。

    装修dlc接近10万份的销量,7:1的销售数据,让陈霸有些意动。

    老游戏暂不考虑。

    作为天霸工作室的新游戏,《神恩大陆》是不是可以做一款“伴生dlc”,到时候随正式版一起发布?

    “可以啊!”

    杨栋赞同道:“很多游戏发布的时候都会推出一两款伴生dlc,咱们也可以做一款。”

    “只不过,伴生dlc应该做什么内容呢?”

    伴生dlc不值得奇怪。

    热门游戏发布后,基本都有一两款伴生dlc推出。比如大名鼎鼎的《极限竞速:地平线5》发布时,就有包含特殊车辆的伴生dlc。

    霸哥想给《神恩大陆》做一款伴生dlc,这是一个很正常的想法。

   
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