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第一千八百八十五章 新游戏的试玩

    ,

    过了开场的战斗剧情之后,一切归于平息。

    因为港口出现了问题,于是整个城市进入了紧急状态。

    故事到了这里,就进入了自由探索的阶段。

    因为是“紧急状态”,所以这个时候游戏开放的区域还很有限,需要根据剧情任务找到了女主角——虫群的小萝莉女皇——之后,城市的全部区域才会开放。

    “嗯,体验还是很不错的。”

    游戏的操作手感还是很好的,无论是第一人称还是第三人称,控制起来都很不错。

    只不过有些美中不足的是,城市的区域很多都有些空旷。

    虽然是所谓的“开放世界”,但这游戏的资源消耗,比起很多都是野外区域的仙剑外传来说,要复杂很多。

    城市场景,可不是那么容易做的。

    不过还好,制作组有很多偷鸡的方法。

    在游戏里面是有很多远景的。这些其实都是渲染图,想要去到另外一个区域,有时候需要经过某些通道和安全检查,其实这部分就是在暗地里加载,表面是一个区域,但其实很多地方都是巧妙的进行了分割和优化的。

    这也是不得已而为之,因为这年代的计算机性能实在是有限,想要在维持一定画质的状况下还有广袤的空间,那这年头的计算机,基本都要冒烟了。

    通过这种方式倒是比较方便实现了性能和画面的平衡。

    在可以自由控制之后,森夏控制着角色在画面里面走了一圈,然后来到了服装店,尝试一下换装系统。

    捏脸和换装是a社的特色,不得不品尝。

    在空港附近的服装店现在也处于混乱状态,所以款(开)式(发)不(没)多(做),但也有不少配件。

    “还挺好用的。”

    有些服装设计得还是比较带感的,作为绅士,简直high到不行。

    可惜这年头的计算机性能不够,要不然把材质提升一个档次,这视觉效果就会更美妙了。

    不过就目前而言,这个设计,森夏还是挺满足的。

    因为是演示版,所以游戏的很多地方还有很多粗糙的地方,但不可否认,完成度比较高的港区“新手村”的设计,还是挺不赖的。

    在城市地面部分的时候,战斗是比较少,大部分战斗都在室内场景,例如下层空间或者通道之中嗯,那样的场景,节省游戏资源。

    如果要做宏大战役的话,难免会卡。

    而且毕竟是一个未来的有秩序的城市,自然不能在光天化日之下随便乱来,但如果是在“阳光看不到的地方”,这种设定,很合理嘛。

    游戏里面的主要场景有城市上层开阔区域,中下层室内区域,外部宇宙空间和小行星、空间站。

    城市上层是差不多已经完工了——顺带一提,还有不少模型素材复用,被搬到了网游里面

    虽然在演示版本里面,很多事情都做不了,但是开个游戏控制台,然后在城市之中穿行查看还是可以的。

    体验了一下开始的基础剧情之后,森夏就开启了控制台,然后在游戏里面到处的走走看看。

    不是他不想体验更深入的剧情,而是这部分还在优化中,暂时玩不到,而更早期的版本,完成度又太低,就没意思了。

    “景色还是挺好的嘛。”森夏对太空城市的设计表示了满意。然后他忽然脑洞大开:“感觉就少了个昆特牌。”

    “你又想要加入什么奇怪的机制?”是个没听过的名词,千佳不由得问了一句。

    “嗯类似游戏王的打牌系统。我觉得可以有哦。等等,干脆就这样吧”

    开发中的游戏有很多,例如游戏王。

    说起来,游戏王也是一个奇妙的ip。

    最早的时候,负责开发游戏王的其实是财团b,但早期的游戏王不够给力,一直到科乐美时代,才逐渐的有了起色,成为世界上最流行的桌游之一。

    顺带一提,还有说法是,当初在漫画连载的时候,万代去找万智牌要版权被拒绝,这才自创了游戏王的卡牌

    森夏这个时候的脑洞,就是在游戏里面加入小游戏系统。

    “那版权怎么办?人家可没打算全卖给我们。”千佳问了一个实际的问题。

    “你说的好有道理。”森夏想了想,“那咱们自己的那个呢?”

    森夏这里有在开发类似炉石的游戏。玩法和游戏王的差异比较大,但同样可以被这个游戏兼容。

    这种小体量的东西,内嵌在这样的3a大作里面,是完全没有问题的。

    “会不会有些喧宾夺主?”千佳问。

    “可能吧”

    不可否认,很多人玩巫师3的时候,对做任务没啥兴趣,就喜欢到处找
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