又3分钟过去。
叶默遇到了无数的死胡同,墙壁的变化也越来越频繁。
这让叶默不由升起一丝紧迫感。
在第8分钟的时候一直没有说话的滚滚终于再次开口。
“主人,搞定!接下来你听我提示行动就行了,记住,我让你向前就先前,即使前面有墙壁挡着。”
“明白!”
“好,我们开始。”
“向前3步。”
叶默照着滚滚的话直接向前3步。
“右转,然后向前5步。”
转过身后,发现在他前方2步的地方是一面墙壁,叶默没有犹豫直接跨了过去。
当叶默来到墙壁的一瞬,墙壁直接发生变幻转移到了一旁,叶默畅通无阻的走了过去。
“左转,2步。”
“停顿3秒。”
“右转7步。”
“停顿6秒。”
“前行8步。”
叶默就如同一个机器人,完美的执行着滚滚的命令。
2分钟后,叶默来到了一个角落。
当他站在最角落的地面上时,所有墙壁全部消失。
显然,他已过关。
“恭喜你已走出迷宫,闸门已打开,请尽快做出选择,闸门将在1分钟后自动关闭。”
接下来叶默又连续经历了10个房间。
这10个房间中有一部分是叶默经历过的,也有新出现的一些房间。
在他和滚滚的配合下都轻松通过。
而滚滚绘制的三维立体地图也越来越完善,已经有一个面摊到了底部。
第25个房间。
叶默刚一进入就愣住了。
因为在他对面同样站着一个神情跟他一样惊愕的男人。
两人都没有开口说话,就在这时候系统提示音出现。
“提示:此关为对战房间,在10分钟内击杀你对面的敌人,成功击杀视为过关,如10分钟时间结束两人都还活着,则视为两人都挑战失败。挑战失败,此房间将启动清理程序。”
“游戏开始,祝你游戏愉快!”
居然是对战。
提示音说的很明白,两人只能活一个,否则两人都得死。
两人同时拔刀。
2分钟后,对面的壮汉一脸不甘的倒在了叶默的脚下。
任务世界就是如此残酷。
为了活下去就必须杀死对方。
对此叶默虽然经历得不多,但早已做好了心理建设,对此并没有多大心理负担。
“恭喜你已成功击杀全部敌人,闸门已打开,请尽快做出选择,闸门将在1分钟后自动关闭。”
第二十六个房间。
安全房间。
叶默静坐在房间中央。
“滚滚,怎么样了?”
“主人,目前已经探查出魔方2个面的边界,我预计再有10个房间的进度就能探查出整个死亡魔方的全部构造和运行轨迹。那时我就能推算出怎么出去。不过——”
“不过什么?”
“主人,现在有一个问题我还没有找到答案。”
“什么问题?”
“我可以推算出让这个房间怎么到达死亡魔方的边沿,然后通过闸门逃出死亡魔方,但到达死亡魔方的边界就一定是出口吗?这个我不敢确认!”
叶默也想到了这一点。
按理论来说,只要离开了这个由众多房间构成的死亡魔方就能算是通过,但谁知道是否需要到达指定出口才能算通过关卡。
如果没有从正确的地方离开死亡魔方直接跨入一片乱流空间或者其他什么地方,那就麻烦了。
这确实是一个棘手的问题。
等等——
叶默忽然想起一件事。
在他进入迷雾古堡会客厅时在那张木质方桌上见过一个魔方。
那魔方上面很有可能就有离开的线索。
在那个地方出现一个魔方确实有些违和。
“滚滚,你还记得迷雾古堡会客厅木桌上的那个魔方吗?”
“主人,你所所闻所见我都时刻记录着,我马上就把当时的视频回放出来。”
在叶默面前忽然出现一道三维投影,其中的画面正是叶默进入古堡会客大厅的内容。
当叶默的视线聚焦在那张木桌上时,木桌上的团清晰的隐射了出来。
“就是这里,暂停!”
在木桌上的茶具之间有一个不知由什么材质打造的魔方。
这个魔方看